想用好ThreadPoolExecutor线程池就必须要了解线程、进程和线程池是什么
线程、程序执行流的最小执行单元,是行程中的实际运作单位。
进程是一个动态的过程,是一个活动的实体。一个应用程序(英雄联盟)的运行就可以被看作是一个进程,而线程是运行中的实际的任务执行者。进程中包含了多个可以同时运行的线程。
在程序执行时,所走的程序路径按照连续的顺序排下来,前面的操作处理好,后面才会执行。必须等待程序完成了当前任务以后才能开始相应。一个人吃一碗泡面,十分钟吃完。
是指一个应用程序同时执行多个任务,一般来说一个任务就是一个线程,而一个应用程序有一个以上的线程我们成为多线程。多个人吃一碗泡面,一分钟吃完。
线程池事一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保证繁忙。如果所有线程池线程都始终保证繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但现成的数目永远不会超过最大值。超贵最大值的线程可以排队,但是他们要等到其他线程完成后才启动。
ThreadPoolExecutor采取步骤的总体设计思路,是为了再执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。
源码分析(JDK1.7)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 如果线程数小于基本线程数,则创建线程并执行当前任务
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
// 如线程数大于等于基本线程数或线程创建失败,则将当前任务放到工作队列种
if (runState != RUNNING || poolSize == 0) {
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
// 如果线程池不处于运行中或任务无法放入队列,并且当前线程数量小于最大允许的线程数量,
// 则创建一个线程执行任务
} else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) {
// 抛出RejectedExecutionException异常
reject(command);
}
}
工作流程:线程池创建线程时,会将线程封装工作线程Worker,Worker在执行完任务后,还会循环获取工作队列的任务来执行。
线程池中的线程执行任务分两种情况:
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize,
keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory,handler);
corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,线程池会再创建新的线程执行任务。如果使用了无界的任务队列这个参数并没有效果。
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
unit( 线程活动保持时间的单位):可选的单位有天、小时、分钟、毫秒、微妙、纳秒、千分之一微秒。
workQueue(任务队列):用于保存等待执行任务的阻塞队列。
阻塞队列有:
threadFactory(创建线程的工厂):用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
handler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
饱和策略有:
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。
threadPoolExecutor.execute(() ->{
// todo
})
submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个Future类型的对象值,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完成。
Future<String> submit = threadPoolExecutor.submit(() -> "1");
try {
submit.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
}
通过线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成stop,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成shutdown状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用这两个关闭方法的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。
如果在系统中大量使用线程池,有必要对线程池进行监控,方便再出现问题时,可以根据线程池的使用状态快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用一下属性。
通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,业可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。
Executor框架最核心的类是ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类。
通过Executor工具类可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor。
FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。使用无界队列为工作队列会对线程池带来如下影响。
SingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executor。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1.其他参数与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响和FixedThreadPool相同。
CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
CoachedThreadPool的corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE,即maximumPool是无界的。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着CacheThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但CacheThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。
SynchronousQueue是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。CachedThreadPool使用SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。CachedThreadPool中任务传递的示意图。